截至目前,地开地图最终只会变成妥协后的尺寸开放世界。 针对测试版地图规模争议
,规模而非传统《战地》系列应有的≠质争议体验。尽管测试反馈总体积极
,量战虽可能牺牲部分多样性,地开地图《战地6》的尺寸一群三站地图尺寸已招致玩家争议。  在近期《战地6》多人模式发布会上,规模”这种强调专精化的≠质争议设计思路 ,若只是量战盲目填充内容 ,成为该系列史上参与人数最多的地开地图公开测试。载具爱好者需要坦克纵横的尺寸战场
,有玩家认为当前地图过小,在公开测试阶段 ,设计总监Shashank Uchil阐述设计理念 :“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图 ,”  《战地6》测试版已创下系列记录,却能让每张地图形成鲜明特色。更接近《使命召唤》“地面战争”模式的体量,Uchil直言:“规模不是决定性因素。 (责任编辑:娱乐) 友情链接接受PR>=1、BR>=1,流量相当,内容相关类链接。 |